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デジタル デビル物語 女神転生ii 攻略 48

『デジタル・デビル物語 女神転生ii 必勝攻略法』 双葉社、isbn 4575151610 - ファイティングスタジオ編の攻略本。全ての悪魔合体の組み合わせが表になっているが、文字が小さくて活用するのは難しい。金子一魔の悪魔イラストは小さいが、ボス魔王のイラストは比較的大きく掲載されている。

注意:ダメージ魔法です ... 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season; おかず甲子園 攻略wiki; ポケモン 作品なりきりネタWiki; EvaliceSaga攻略WIKI; 足洗邸の住人たち。まとめ@ ウィキ ; このWikiのTOPへ; 全ページ一覧; アット … ドワーフ・アルラウネを作っておき、親友のLVがDB終了時の主人公ほどあれば大丈夫。, ネビロスを倒してからチェックマンに会うと、「シェルターに使いの者を向かわせた」という。, シェルターB4南西、親友のGF・ヒロコに会うと「ほのおのわりふ」を入手できる。これでモーラに乗れる。, モーラを降りて北に向かうと品川。周辺にあいている穴ぼこは一切無視して一直線に街に入ろう。, まずはプリンセスホテルの中の武器屋でウージーを買うこと。また、防具屋で自分の防具を揃えておこう。友人は無視。, ホテルでオルトロスを仲魔にして地下道へ。オルトロスのいる部屋に入るときは月齢に気をつけよう。, 有明には品川から地下道を通ってくる。その途中に出るジャバウォークを倒すと救世主の証「ソロモンのゆびわ」が貰える。, 魔女の部屋に入ると、すったもんだの末友人と別れ、素性の知れない女がパーティに加わることに。フリがいまひとつ足りないためいきなりパズスが怪しいとか言われてもしっくり来ないが、ストーリー分岐ポイントでもなんでもないので親友と喧嘩別れしないと話が進まない。, 友人に「ソロモンのゆびわ」を持って行かれ、救世主でもなんでもなくなってしまった一行。これからどこへ行くか?, 実はこの先は割とフリーシナリオっぽく進行するためどこから行っても良い。ここでは一般的な(レベル的に無理のない)ルートで進めることにする。, 今後の拠点となる街。久々のチェックマンもいるし、有明以来のカジノもある。また「サイバネ研究所」は重要施設なので場所を確認しておこう。, 右にある寺(本願寺)の和尚に会うと、前フリもなく「バジリスクをたおすのだ!」と言われる。地下のバジリスクを倒して和尚と話すと「あみだりき」をくれる。渋谷でナーガを仲魔にし、「クチナワのけん」入手。しばらくはこれがメインの剣となる。, ここ銀座からは、地下道を通じて爆心地・後楽園・新宿・上野へ行ける。途中、石にされた地霊アトラスがいるので「ペトラノン」を使い助けてやると仲魔になる。「ペトラノン」は、渋谷の宝箱にある「アナミラン」をDr.バクタに渡すと貰える。Dr.バクタはアトラスの手前の階段の先にいる。ちなみにラグショップでも「ペトラノン」は手に入る。, 一応この時点で爆心地に向かう途中にいる怪獣ティアマット(LV72)を倒すこともできる。, まず、街を出て西にある別の街・新宿まで行ってセーブしておこう(北西の街は池袋。新宿はその南西。間違えないように)。, 一見ショボいが、実は重要な街。ただし重要なのは右のビルのみ。左の建物のメッセージは無視しよう。インセンスが欲しい場合は無視せず向かってもいい。, 「さかさじゅうじ」を手に入れたら上野へ。満月時にサバトに行くと夜魔レオナルドとの戦闘になる。倒すと「もくせいのピラー」入手。レオナルドを倒したら、池袋で「かぜのわりふ」を貰おう。, ここにある首の取れた西郷さんの周りを回ると魔界へワープ。「ようとうニヒル」が手にはいる。はえ穴クリア後ここに来ると…。, 北にある門(マンモンの門)へ行き、マンモンから「バエルのつめ」をもらう。その後、後楽園から地下道を使い侵入する。地上からは結界は破れないので注意。, 初めての魔王戦だがパズスはそれほど強くない。不安なら「ようとうニヒル」を装備してしまってもいい。, デビルバスター2をクリアすると、シリーズ初登場の「デビルアナライズ」が使えるようになる。しかし、一番最近に戦った5体分しか見られず、あまり使えない。, パズスを倒したらマンモンの門まで戻る。パズスの首を渡すか渡さないかの選択を迫られるが、どちらを選んでも結局はマンモンとの戦闘になる。, 倒すと一本道の洞窟に進む。そこを越えフィールドに出たら東へ。「かぜのわりふ」を持っていればモーラに乗れ、その先には足立のチェックマン。, 中に入るといきなり「命をかけてでも試練を受ける勇気がありますか?」と聞かれる。相変わらずフリが足りない。いくら嫌でも「はい」と答えないとゲームが進まない。, とばされた先は「幻魔界」。狭いし一層構造だが約8割がダークゾーンのため結構大変。宝箱などは特に無いため、さっさとボス「ヴリトラ」と戦いたい。パズスやマンモンを倒したパーティーなら苦戦することはないだろう。一応弱点はブフ系。, ヴリトラを倒し、無事脱出して「きんせいのピラー」を貰ったら南へ。夢の島のチェックマンがいる。, 東京最後のチェックマンがいる。南の城はバエル城だが、まだそこにつながる橋は渡れない。, 西に行くとモーラがおり、つちのわりふを持っていれば乗せてくれる。しかしモーラはあさっての方向へ進んでしまい、ザラタンに飲み込まれてしまう。ちなみに何故モーラがこんな事をしたかはゲーム中では一切語られない。相変わらずフリが足りない。, ザラタン内部は割と広いうえにダメージゾーンだらけ、おまけに「どせいのピラー」以外のアイテムは無いためとっとと脱出したい。「どせいのピラー」を取ってから出口に行くと男が現れ、現在のマッカ半分と引き替えに外に出してくれる。ちなみに、この男についての事はゲーム中では一切語られない。相変わらずフリが足りない。, ザラタンを脱出するとバエル城の西に着く。この時点でさっきの橋を渡れるようになっているので、一度チェックマンにセーブしに行こう。ちなみに、何故急に橋の兵士が消えたかはゲーム中では一切語られない。相変わらずフリが足りない。, ここのコードブレーカーで一発ヒットすると最強のマント「だてんしのつばさ」が手に入る。銀座で「メタルカード」をしこたま買い込んで是非手に入れたい。, バエルの前にダークヒーローと出会う。手下を蹴散らして進むとバエル戦。地霊サレオスがいるとかなり心強い。, ほこらの北西に「なげき村」。チェックマンもいるのでとりあえずセーブ。ここではイザナギとイザナミをさらったというアスモダイについての情報が手に入る。, 外には穴ぼこがいっぱいあるが、なげき村の南の穴の迷宮を抜ける→その南西にある穴に入る。ここを迷宮Aとする。迷宮Aには今入った穴の他に3ヶ所の出口があるがその内の一つが「かなしみ村」につながっている。, 「しおみつ玉はウンディーネしかとれない」という情報が手に入る。あらかじめウンディーネを作っておくこと。, さっきの迷宮Aの他の出口は、かなしみ村の東につながっている。そこのすぐ南西の穴の中にある地底湖の奥にはヒドラが8体いるので倒すと、さっき作ったウンディーネが地底湖に潜りたがるので、仕方なく行かせてやる。ここであきらめず待ち続けるとウンディーネがしおみつ玉を持って帰ってくるが、途中であきらめるとウンディーネがCOMPから消えるしアイテムも手に入らない。その場合はウンディーネを作り直し再度ここまでくる必要がある。, ヒドラのいた穴のさらに南西の穴がアスモダイ洞窟。アスモダイを倒すと「くるいの玉」入手。, 先に進むとそこにはイザナギがいる。道中でオオナムチ(イザナギの色違い)も出てくるためまぎらわしい。イザナミはベリアルにさらわれてしまったようだ。, 村の南西のベリアル城に魔王ベリアルがいるのだが、周囲を炎で塞がれていて入ることができない。しかし「しおみつだま」が反応して炎が消え入れるようになる。, 1階の広間の下り階段で地下1階に降りしばらく調べてまわると、ある扉の中からイザナミの声がする。が、もう死んでおり、反魂香がなければ復活できない。この時点では何もできないので無視して先に進む。, 村には値段が妙に高い女性用の防具屋がある。実はここが最後の女性用の防具屋なのでできるだけ揃えておきたい。, 聞き込みをすると「妖精の子供達がモロクにさらわれたので助けてくれ」と頼まれる。また、「いかりのもん」はノームがいないと開かないということもわかる。ここで作っておくことにしよう。, この村にはビストロがあるので、モーラ用に「ちんみディナー」を買っておく。これをモーラに渡すとお礼に向こう岸に渡してくれる。そこから北に行くと怒りの門があるので、ノームを呼び出して開けてもらう。, 門の奥にいるエキドナを倒すと「ださいのたま」入手。先には長い橋が架かっていて、その先はまた迷宮。それをぬけるとやっとモロク神殿に到着。, 神殿は意外にも狭く拍子抜け。妖精の子供はすぐに見つかる。また「はんごんこう」もここにあるので取っておくこと。モロクを倒すとまよいのたまが手に入る。, 村に戻ると、子供を助けた礼にと南にあるベルフェゴールの住む塔のカギをくれる。塔の最上階にはベルフェゴールがいて、倒すと「ヴァジュラ」を入手。ほしくなければこのイベント自体無視していい。, 一度イザナミの所へもどり、「はんごんこう」でイザナミを見事復活させる。でもお礼を言われるだけで終わりとなる。無視してもクリアはできる。, 「ソードナイトは強くて云々」という情報がある。仲魔にしたければシルフを用意すること。村に来るのに使った洞窟(城の西にある洞窟のうち左の方)に水晶の柱に閉じこめられた一体のナイトがいる。ここにシルフを連れていくと封印を解いてソードナイトが仲魔になる。, 村の北の小島にアスタロート城が見えるが橋が途中で途切れているので行けない。城に近づくと眠気に襲われ、気が付くと魔女がアスタロートにさらわれてしまう。ここからアスタロートを倒すまでは最大5人パーティで行かなければならない。, 城の北東の洞窟の先の塔「ミトラの塔」には魔王ミトラがいて、倒すと「ルシファーアーマー」を入手できる。行かなくてもクリアには差し支えない。完全無視できる唯一の魔王なだけあって強さも中途半端。, 村にはハラが減ったと言う蠅男がいるので、ビストロまで戻り「ゴージャスセット」をテイクアウトして男に渡すと、お礼に「みあらかの石」をくれる。, 洞窟をぬけると2Dエリアなのにまさかのダークゾーン。洞窟からまっすぐ上に進み、突き当たったら一歩左へ。そしてまた上に行きすぐ右折。そこが「はえ穴」で、その洞窟の先には魔王ベルゼブブがいる。, 魔王ベルセブブ戦。カエルを持っていなければ強制的に戦闘。持っていると会話となり、返答次第で戦闘になったりならなかったりする。いずれにしてもみあらかの指輪を入手できる。, ルシファー城をクリアせずにルシファー城から戻るには「トラスタルト」か「トランパ」を使うしか無いので注意。, 魔王ルシファー戦。魔神バアルが仲魔にいなければ強制的に戦闘。仲魔にいれば会話となり、返答次第で戦闘になったりならなかったりする。ルシファーのけんを入手。, あまり手がかりがなくて困っちゃうけど(一応あるにはある)銀座の鈴木カンパニーに行くと話が進む。, 仲魔にルシファーがいるとアシュラとの戦闘を回避。しかもサタンを倒しても話が終わらずさらにその先に行けるようになる。先に進むと顔面との会話。返答次第では戦闘なしにエンディング(サタンENDと同じもの)。ここで戦闘になり顔面を倒すと別バージョンのエンディングとなる。おつかれさまでした。, 主人公はたいりょく・こうげき・きびんさ、パートナーはたいりょく・ちりょく・きびんさを重視。. マップ; 悪魔データ. 1990年4月 ナムコ. デジタルデビル物語女神転生Ⅱ ... 48: 全 : 18: 破魔. B, ƒQ[ƒ€‚ÌŠ´‘zEƒŒƒrƒ…[î•ñ‚𓊍e‚¢‚½‚¾‚¯‚é‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½, Final Fantasy 1^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[1 U—ª, Final Fantasy 2^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[2 U—ª, Final Fantasy 3^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[3 U—ª, Final Fantasy 4^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[4 U—ª, Final Fantasy 5^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[5 U—ª, Final Fantasy 6^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[6 U—ª, Final Fantasy 7^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[7 U—ª, Final Fantasy 8^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[8 U—ª, Final Fantasy 9^ƒtƒ@ƒCƒiƒ‹ƒtƒ@ƒ“ƒ^ƒW[9 U—ª. 『デジタル・デビル物語 女神転生II』(デジタル・デビル・ストーリー めがみてんせい2)は、1990年4月6日に日本のナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第67弾。, 新型爆弾によって崩壊した近未来の東京を舞台としており、主人公を操作して魔王バエルを倒し地上に平和をもたらす事を目的としたゲーム。小説やOVAを原作とした前作とは違い、完全にゲームオリジナルである。シリーズ初のフィールドマップとマルチエンディングを採用しており、その後の「女神転生シリーズ」の方向性を決定付けたと言える作品。, 開発はアトラスが行い、キャラクターデザイン、悪魔デザインを初めて金子一魔(後の金子一馬)が担当した。悪魔の総数も大幅に増え、会話のパターンも増えた。音楽は前作に引き続き増子司が担当している。, 後に『旧約・女神転生』(1995年)のタイトルでスーパーファミコン用ソフトとしてリメイクされた。また、2006年には携帯電話ゲームとして配信されている。, ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得、さらに同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」にて読者支持で8位、RPG賞を受賞した。, 2036年、20世紀末に発生した最終戦争によって崩壊してしまった東京。地上には狂人や次元の裂け目から現れた悪魔が跋扈し、生き残った人々は明日をも知れぬ日々を送っていた。, 一方、平和な京浜第3シェルターに住む主人公と親友は、ある日『デビルバスター』という体感RPGを手に入れる。2人が夢中になってそれを攻略し終えたとき、コンピュータの画面内にパズスと名乗る悪魔が現れた。パズスは自らを神の使いと称し、2人が神に選ばれた救世主だと告げる。パズスは東京がバエルという魔王に支配されていることを説明し、主人公には「悪魔召喚プログラム」を、親友には魔法の力を与える。, おりしもネットワークを通じ、ついにデジタル・デビルが第3シェルターの内部にも侵入し始める。覚悟を決めた主人公と親友は武器庫に保管されていた銃を手にすると、30年以上も閉ざされていたエアロックを開き、荒れ果てた地上へ踏み出していった。, 2036年の東京が舞台となっており、終末戦争から30年あまり。新型爆弾によって、地形は大きく変化している。20世紀末に存在した鉄道や高速道路などの交通機関は存在せず、徒歩による移動が主なものとなる。地割れなどによって移動は大きく制限される。かつての地下鉄跡が地下通路の役割を果たしている。, 3人ともデフォルト名はないが、名前入力画面で空欄のまま決定すると、主人公=「ワタシ?????(旧約・女神転生では、ヒーロー)」、少女=「ショウジョ!!(しょうじょ)」、親友=「トモダチ...(あいぼう)」と設定される。FC版の説明書などでは、主人公=「ヒデト」、少女=「ロザンナ」、親友=「センダ」となっている。また、双葉文庫のゲームブック『デシタル・デビル物語 女神転生II メシアプロジェクト2036』では、主人公=「タクマ」、少女=「アスカ」、親友=「リュウ」となっている。, 2006年9月1日からNTTドコモ用のiアプリが、同年12月1日からソフトバンクモバイル用のS!アプリが、同年12月7日からはau(KDDI)のEZアプリ(BREW)がアトラスモバイルコンテンツとしてそれぞれ配信開始された。, 増子司が作曲・編曲し、Project SATANが演奏した[9] 本作のBGMはロックを基調として構成されている。当時の家庭用ハードで発売のRPGタイトル群ではクラシック調のBGMが最も多く使われていたが、そういう中で本作は珍しい存在であった。更にファミコン版では標準搭載のPSGに加え、カートリッジ側に特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載しており、これによって同時発音数が増え、前作のみならず他社製品と比較しても格段に音響面で広がりが生まれた。またROMの容量も前作の倍の4Mビット(512KB)に増加したことで、収録曲数も前作の2倍近くに増加している。, 以下の曲名はサウンドトラックのカバーアート裏面における「召喚盤」表記に倣ったもので、原曲(オリジナル)はほぼ英名か和名の単独で、米光亮が編曲した[9]アレンジバージョンの「合体盤」表記が「原曲名 〜 新規和名」(Explorer 〜 閉ざされた街、Hallucination 〜 魔界幻想、OMEGA 〜 聖戦、など)のような文体になっている点で異なるが、今日では合体盤の曲名で原曲(召喚盤)を言い表している誤用・混同も見られる。, ゲームソフトならびケースに"namcot"と表記されているパソコン、ゲーム機種のみ。関連会社は、ナムコットから発売されたゲーム作品の開発に携わったゲーム会社を表記。ナンバリングされて発売された作品には、ゲームタイトルの前に二桁の数字を表記。, Digital Devil Story: Megami Tensei II (2006) DoJa release dates, Digital Devil Story: Megami Tensei II (2006) J2ME release dates, Digital Devil Story: Megami Tensei II (2006) BREW release dates, 『女神転生II』や『ストラデウス』などの名作がYahoo!ケータイ向けに一挙に配信! - ファミ通.com, バンダイナムコエンターテインメント発売のゲームタイトル一覧#ナムコ(旧社)時代の作品一覧, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=デジタル・デビル物語_女神転生II&oldid=79331731, D.B.とは劇中ゲーム「Devil Busters」の略。『I』の「MICOM」(サントラ32曲目)のアレンジ。携帯電話版では不採用。, サントラ未収録曲。『I』の「Spirit Of Fountain」(サントラ37曲目)のアレンジ。, 『I』の「DAEDALUS」(サントラ33曲目)のアレンジ。携帯電話版では不採用。, 容量の関係上デビルバスターで流れるものなどBGMが10曲以上削除され、他のBGMで代用。, 本作の開発中に開発チームが様々な災難に遭ったという逸話がある。サントラのブックレットでは「祟り」として書かれ、後にメガテンチームは開発時に御参りに行くことが恒例行事になったという。.

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